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Q: 582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 01 29 45 ID nD4iLQhn 今G買えなくてミラに八つ当たりしてたらデータが破損データに変身してしまったのが理不尽です。 どうしましょ 583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 03 20 00 ID F86EOAXz Gの予約開始日に予約したのに在庫切れにする 店はとても理不尽です A: 584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 06 42 ID UyWagy8W MHP2Gを買ったのものの、MHFの皆伝武器の素材集めに没頭して MHP2Gを未開封のまま放置している俺も理不尽です。 585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 50 02 ID IROxo6OU 584は 582-583に謝りましょう。 582はミラに謝りましょう。 587 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 11 25 51 ID P+EL64hs MHFスレにP2Gの話題を持ってくるP厨の存在が理不尽です スレタイも読めないんですか 588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 12 03 55 ID OzRAAqwY 587 彼らは全員P厨に見せかけたカプンコの社iくぁwせdrftgyふじこl 589 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 13 06 17 ID IROxo6OU ここはMH総合ですのでいいのです。 最近空気悪いな。 596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 16 30 46 ID nD4iLQhn 587 前に総合スレではあるが検索しやすいように残しておくということになったのです ミラに謝るために新キャラで進めていたらバックアップがあるのを忘れていた自分が理不尽です 597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 17 17 51 ID /T/hBi9C 596よかったじゃないですか。Gもそれで頑張ってください。
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ボウガン 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル ギザミUキャップ 36 〇〇 装填+4、攻撃+3、特殊攻撃+5、体力+5、食事-4 モノデビルレジスト 49 〇〇 装填数+3、反動+2、底力+5、貫通弾強化+5、運気-4 リオソウルガード 51 〇〇 装填+4、反動+2、装填数+5、攻撃+5、調合成功率-4 リオソウルコート 47 〇〇 装填+4、反動+2、スタミナ+5、弾調合+5、調合成功率-4 ギザミUレギンス 42 〇〇〇 装填+4、攻撃+3、反動+5、弾調合+5、食事-4 総防御力 225 装飾品 装填珠×3、反動珠×1、弾穴珠×1、属攻珠×2、剛力珠×5、怪力珠×1 発動スキル 装填速度+3、状態異常攻撃強化、装填数UP、反動軽減+2、、最大数弾生産、調合成功率-5% 発動スキル 攻撃力UP【大】、火事場力+2、見切り+1 コメント 武器スロットが3個必要です。 友情スキル 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル ギルドガードピアス紅 47 〇〇 底力+3、装填+4、攻撃+5 モノデビルレジスト 49 〇〇 装填数+3、反動+2、底力+5、貫通弾強化+5、運気-4 リオソウルガード 51 〇〇 装填+4、反動+2、装填数+5、攻撃+5、調合成功率-4 リオソウルコート 47 〇〇 装填+4、反動+2、スタミナ+5、弾調合+5、調合成功率-4 ギザミUレギンス 42 〇〇〇 装填+4、攻撃+3、反動+5、弾調合+5、食事-4 総防御力 236 装飾品 装填珠×3、反動珠×1、弾穴珠×1、剛力珠×4、達人珠×1 発動スキル 火事場力+2、装填速度+3、攻撃力UP【大】、装填数UP、反動軽減+2、調合成功率-5% 発動スキル 最大数弾生産、見切り+1 コメント 武器スロ無し、友情スキル発動可能、男性用はギルドガードマスク紅 SP使用完成型ヘヴィガンナー 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル 頭部SP装備 109 ○ モノデビルレジスト 62 ○○ 装填数+3、反動-2、底力+5、貫通弾強化+5、運気-4 ブランゴUガード 62 ○○○ 耐寒+4、千里眼+2、弾調合+5、反動+5、耐暑-4 カイザーFコート 79 ○○ 達人+4、拡散弾追加+4、爆弾強化+3、聴覚保護+2、装填数+1 ギザミUレギンス 53 ○○○ 装填+4、攻撃+3、反動+5、弾調合+5、食事-4 総防御力 365 装飾品 装填珠SP×1、怪力珠×1、反動珠G×1、弾穴珠×2、剛力珠×6 発動スキル 攻撃力UP【大】、装填速度+3、見切り+3、火事場力+2、反動軽減+2、装填数UP、最大数弾生産 コメント 火事場毒弾スナイプ等、高級耳栓不要の狩猟対象に関してほぼ完璧なスキル完備の攻撃用ヘヴィボウガン装備です。連射機能付のライトボウガンでも代用可能。 テンプレ 防具名 防御力(Lv7) スロット数 スキル 総防御力 装飾品 発動スキル コメント 片手剣・双剣 大剣・大刀 ランス・ガンランス ハンマー・狩猟笛 弓 ボウガン
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色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #5DF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 ※紫色のレア度がはっきりしない為、一旦?としておきます。 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 名前 コメント
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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ボウガン
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/185.html
武器名 攻撃力 値段 効果 散弾ボウガン 5 ¥3000 必中、さらに必中がかかっているとグループ攻撃 + 画像 通常 必中をつけると強化されるボウガン系統の武器のひとつ。 この武器は必中をつけるとグループ攻撃になる。 必中が付いているかどうかにかかわらずグループ表示なので微妙に紛らわしい。 また、必中が付いていない時でも内部的には攻撃範囲がグループであるため、 敵の隣の空席に攻撃した場合、隣に攻撃したけどダメージ与えられなかった扱いで、気合だめ入手になる。 この現象は攻撃範囲が変化する新武器でも確認されている。 この武器と組ませよう 必中生産武器、必中付加武器-ボウガン効果を積極的に受けられる。 入手方法 旅の商人(安全エリア、海辺エリアEX、開拓地エリア) 毒リンゴ大会 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 必中状態でなくてもカーソルがグループ攻撃用のものになっているため非常に紛らわしいが単体攻撃 -- (名無しさん) 2012-02-29 09 11 00 名前 コメント すべてのコメントを見る )
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/183.html
ダメージ計算方法 斬れ味倍率 赤ゲージ 0.5倍 オレンジゲージ 0.75倍 黄ゲージ 1倍 緑ゲージ 1.125倍 武器倍率 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 ボウガン 攻撃力÷1.2 攻撃力ボーナス +3ボーナス 鬼人薬 鬼人薬 鬼人弾 ゲストハウスの食事(効果小) 攻撃力UP(小) +5ボーナス 鬼人薬グレート 力の護符 攻撃力UP(大) ゲストハウスの食事(効果大) +10ボーナス 怪力の種 鬼人笛 武器の系統 切断系 大剣 ランス 片手剣 打撃系 ハンマー ランス 弾系 ボウガン 斬りかた修正値 クリティカル 101%以上 通常 100~46% スルー 46~26% はじかれ 25~0% ■武器の基本威力計算式 攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力 ■実際のダメージ計算 基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ ※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更 ※肉質による軽減:ランスは斬&打系統 ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用 ■属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法) 属性値×肉質による軽減=属性ダメージ ※本サイトに掲載の肉質ですが、 軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。 ダメージ計算をする際は、 100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。 例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける 肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける ■プレイヤーが受けるダメージ計算式 モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ ■プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式 {モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
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ボウガン 公式武器・弓LV1の武器。 簡単に矢を発射できるギミック式の弓。